کلیدواژه ها و شناسه های برنامه نویسی پایتون

کلیدواژه ها و شناسه های برنامه نویسی پایتون
در این درس از مجموعه درس های آموزش برنامه نویسی سایت سورس باران، شما در مورد کلیدواژه ها (keywords) (کلمات ذخیره شده در پایتون) و شناسه ها (identifier) (اسامی که به متغیرها، توابع و غیره داده می شوند) یاد خواهید گرفت.
پیشنهاد ویژه : پکیج آموزش صفر تا صد پایتون
کلیدواژه ها در برنامه نویسی پایتون
کلیدواژه ها کلمات ذخیره و رزرو شده در پایتون هستند.
ما نمی توانیم از یک کلیدواژه به عنوان نام متغیر، نام تابع یا هر شناسه دیگر استفاده کنیم. از آنها برای تعریف نحو و ساختار زبان پایتون استفاده می شود.
در پایتون، کلیدواژه ها به حروف کوچک و بزرگ حساس هستند.
33 کلیدواژه در پایتون 3.7 وجود دارد. این تعداد در طول زمان ممکن است کمی متفاوت باشد.
همه کلمات کلیدی به جز True ، False و None با حروف کوچک هستند و باید آنها را همانطور که هستند بنویسید. لیست تمام کلمات کلیدی در زیر آورده شده است.
| False | await | else | import | pass | 
| None | break | except | in | raise | 
| True | class | finally | is | return | 
| and | continue | for | lambda | try | 
| as | def | from | nonlocal | while | 
| assert | del | global | not | with | 
| async | elif | if | or | yield | 
یک بار به تمام کلیدواژه های بالا نگاهی بیندازید، حفظ کردن آن ها سخت می باشد و هیچ وقت سعی در حفظ کردن آن ها نداشته باشید.
شناسه ها در برنامه نویسی پایتون
شناسه نامی است که به مواردی مانند کلاس، توابع، متغیرها و غیره داده می شود. و برای اینکه بتوان از برای این متغیر ها موجودیت یا entity جداگانه و منحصر به فردی ایچاد کرد باید از شناسه ها استفاده نمود.
قوانینی برای نوشتن شناسه ها در پایتون
- شناسه ها می توانند ترکیبی از حروف با حروف کوچک (a تا z) یا بزرگ (A تا Z) یا رقم (0 تا 9) یا خط زیر باشند. نامهایی مانند myClass ، var_1 و print_this_to_screen ، همه مثال معتبری هستند.
- شناسه نمی تواند با رقم شروع شود. 1variable نامعتبر است، اما variable1 یک نام معتبر است.
- ازکلیدواژه ها نمی توان به عنوان شناسه استفاده کرد.
| 1 | global = 1 | 
خروجی:
| 1 2 3 4 | File "<interactive input>", line 1     global = 1            ^ SyntaxError: invalid syntax | 
خروجی:
| 1 2 3 4 | File "<interactive input>", line 1     global = 1            ^ SyntaxError: invalid syntax | 
- شناسه می تواند از هر طولی داشته باشد (تعداد کاراکترها مهم نمی باشد).
نکاتی برای یادآوری
پایتون یک زبان حساس به حروف کوچک و بزرگ است. این بدان معنی است که Variable و variable یکسان نیستند.
همیشه به شناسه ها نامی بدهید که منطقی باشد. در حالی که c = 10 یک نام معتبر است، نوشتن count = 10 منطقی تر خواهد بود و درک و فهم کدی که شما می زنید، راحت تر خواهد بود.
چندین کلمه را می توان با استفاده از یک زیر خط از هم تفکیک کرد، مانند this_is_a_long_variable
لیست جلسات قبل آموزش برنامه نویسی پایتون
 
         
 
 
دیدگاه شما