در جلسه چهاردهم با آموزش شی گرایی در برنامه نویسی پایتون در خدمت شما دوستان هستیم. پایتون یک زبان برنامه نویسی شی گرا (Object Oriented Programming) یا به اختصار OOP است. تقریبا هر چیزی در پایتون یک شی است، با خواص و متد های خود…
آموزش شی گرایی در برنامه نویسی پایتون
یک کلاس (Class) در واقع پروتوتایپ یا طرحی است که اشیا از روی آن ساخته می شوند.
ساخت کلاس در برنامه نویسی پایتون
برای ساخت کلاس در پایتون از کلمه کلیدی class استفاده می کنیم. در مثال زیر یک کلاس به نام MyClass ایجاد کرده ایم که یک خاصیت (Property) به نام x دارد:
class MyClass: x = 5پیش نمایش
ساخت شی در برنامه نویسی پایتون
حالا می توانیم از روی کلاس MyClass یک شی ایجاد کنیم. در مثال زیر یک شی به نام p1 ایجاد کرده ایم و مقدار x را چاپ می کنیم:
p1 = MyClass() print(p1.x)پیش نمایش
تابع __init__ برنامه نویسی پایتون
مثال های بالا اشیا و کلاس ها را در شکل ساده خودشان بودند و در برنامه های واقعی کاربرد مفیدی ندارند. برای درک مفهوم کلاس ما باید تابع ()__init__ را درک کنیم. تمام کلاس ها تابعی به نام ()__init__ دارند که همیشه هنگامی که کلاس برای ایجاد شی فراخوانی می شود، به صورت خودکار اجرا می شود.
پیشنهاد ویژه : پکیج آموزش طراحی وب سایت با پایتون
از این تابع برای مقدار اولیه به خواص اشیا یا هر عملی که لازم است تا هنگام تعریف ش انجام شود، استفاده می شود. در مثال زیر هنگام ایجاد شی p1 ، خواص شی را مقداردهی کرده ایم:
class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age p1 = Person("John", 36) print(p1.name) print(p1.age)پیش نمایش
توابع یا متد های شی در برنامه نویسی پایتون
اشیا می توانند متد نیز داشته باشند. متد در اشیا در واقع توابعی هستند که به شی تعلق دارند. در مثال زیر متدی برای کلاس person تعریف کرده ایم که یک خوشامد گویی را چاپ می کند.
برای دسترسی به خواص و متد های شی از . (نقطه) استفده می کنیم:
class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def myfunc(self): print("Hello my name is " + self.name) p1 = Person("John", 36) p1.myfunc()پیش نمایش
مقداردهی به خواص شی در برنامه نویسی پایتون
برای مقداردهی به خواص شی به صورت زیر عمل می کنیم:
p1.age = 40پیش نمایش
حذف خواص شی در برنامه نویسی پایتون
برای حذف یک خاصیت از شی، از کلمه کلیدی del استفاده می کنیم:
del p1.ageپیش نمایش
همچنین از این کلمه کلیدی می توانیم برای حذف خود اشیا نیز استفاده کنیم:
del p1پیش نمایش
منبع : w3schools
لیست جلسات قبل آموزش پایتون
- آموزش برنامه نویسی پایتون؛ شروع کار و ساخت اولین برنامه با پایتون
- متغیرها در برنامه نویسی پایتون
- کار با اعداد در برنامه نویسی پایتون
- آموزش کار با رشته ها در برنامه نویسی پایتون
- آموزش عملگرها در برنامه نویسی پایتون
- آموزش کار با لیست ها در برنامه نویسی پایتون
- آموزش کار با Tuple در برنامه نویسی پایتون
- آموزش دیکشنری در برنامه نویسی پایتون
- آموزش دستورات شرطی در برنامه نویسی پایتون
- آموزش حلقه های تکرار در برنامه نویسی پایتون
- آموزش توابع در برنامه نویسی پایتون
- آموزش Lambda در برنامه نویسی پایتون
- آموزش آرایه ها در برنامه نویسی پایتون
راستی! برای دریافت مطالب جدید در کانال تلگرام یا پیج اینستاگرام سورس باران عضو شوید.
- انتشار: ۱۳ تیر ۱۴۰۰
دسته بندی موضوعات
- آموزش برنامه نویسی
- آموزش کریپتو کارنسی (ارز دیجیتال)
- آموزش متنی برنامه نویسی
- پروژه برنامه نویسی
- فروشگاه
- فیلم های آموزشی
- #F
- ++C
- 3ds max
- Ada
- ADO.NET
- Adobe Flash
- Agile
- Ajax
- AngularJS
- Anime Studio
- apache
- ARM
- Asp.Net
- ASP.NET MVC
- assembly
- AVR
- Azure
- Bootstrap
- Cassandra
- CCNA
- CCNP
- CCSP
- ChatGPT
- Cisco
- CMD
- COBOL
- CSS
- Cython
- Django
- Dreameaver
- Elixir
- EntityFramework
- Erlang
- Flash
- Go
- Groovy
- Haskell
- Htaccess
- HTML
- IOS
- Jade
- jquery
- Kendo UI
- Linq
- Linux
- LUA
- MariaDB
- maya
- Meteor
- MongoDB
- Mono Android
- MonoGame
- Mysql
- NoSQL
- Oracle
- Orchard
- Perl
- php
- PHPMyAdmin
- R
- Rational Rose
- Ruby
- Rust
- Scala
- Scrum Master
- SFML
- SharePoint
- SignalR
- silver light
- SQL Server
- Stimulsoft Reports
- Telerik
- UML
- VB.NET&VB6
- Vue 3
- WPF
- Xml
- آردوینو
- آموزش های پروژه محور
- آیونیک
- اتوکد
- الگوریتم تقریبی
- الگوریتم نویسی و فلوچارت
- امنیت
- اندروید
- اندروید استودیو
- انیمیشن سازی
- بازی سازی با Scratch
- بک ترک
- بیسیک فور اندروید
- پایتون
- پرولوگ
- پریمیر
- جاوا
- جاوا اسکریپت
- جنگو
- جوملا
- دارت
- دلفی
- دوره های رایگان پیشنهادی
- زامارین
- سئو
- ساخت CMS
- ساخت اتوران
- ساختمان داده ها
- سی شارپ
- شبکه و مجازی سازی
- طراحی الگوریتم
- طراحی بازی
- طراحی وب
- فتوشاپ
- فریم ورک codeigniter
- فلاتر
- کاتلین
- کامپایلرها
- کانستراکت
- کریستال ریپورت
- کلوژر
- گوگل آنالیتیکس
- گیت
- لاراول
- مای بی بی
- مایکروسافت پروجکت
- متریال دیزاین
- متلب
- معماری کامپیوتر
- مهندسی اینترنت
- میکروتیک
- نود جی اس
- نیوک
- هوش مصنوعی
- ویبولوتین
- ویژوال استودیو
- یونیتی
- کتاب های آموزشی
- Ada
- Ajax
- Android
- ASP.NET
- ASP.NET Core
- AVR
- clips
- CNC
- COBOL
- CQRS
- Cython
- Dreamweaver
- Elixir
- Entity Framework 4.0
- Erlang
- Go
- Groovy
- Haskell
- LINQ
- Lua
- Matlab
- MFC
- Node.js
- PERL
- php
- PLC
- Prolog
- React
- Rust
- Scala
- SFML
- SharePoint
- silver light
- VHDL
- VMware
- WinJS
- Workflow
- WPF
- XHTML
- Yii Framework
- اتوکد
- اچ تی ام ال
- اسمبلی
- اکتیو ایکس
- الگوریتم و فلوچارت
- انگولار
- اوبونتو
- اوراکل
- بازی سازی
- بانک اطلاعاتی
- برنامه نویسی سوکت
- برنامه نویسی موبایل
- بک ترک
- پاسکال
- پایان نامه
- پایتون
- پرولوگ
- جاوا
- جاوا اسکریپت
- جی کوئری
- حوملا
- داده کاوی
- دلفی
- رباتیک
- روبی
- زبان ماشین
- سئو
- ساختمان داده ها
- سایر کتاب ها
- سخت افزار
- سوئیفت
- سی اس اس
- سی پلاس پلاس
- سی شارپ
- سیستم عامل
- سیستم های خبره
- شبکه و مجازی سازی
- شبیه سازی کامپیوتر
- طراحی الگوریتم
- فتوشاپ
- فریم ورک گتنا
- کاتلین
- کالی لینوکس
- کریستال ریپورت
- گزارش کارآموزی
- گوگل
- لیسپ
- متلب
- مقاله
- مهندسی نرم افزار
- نیوک
- هوش مصنوعی
- وب مستر
- ویژوال بیسیک
- نرم افزار و ابزار برنامه نویسی
- وردپرس